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在本节中,我们将通过Objective-C语言和Cocoa框架,结合BSD Socket,实现一个简单的服务端-客户端聊天室应用程序。这将帮助开发者理解如何构建一个基本的实时通信系统。
首先,我们需要创建一个服务端程序,它负责监听客户端连接并转发消息。
// ChatServer.m#import #import #import
服务端的主要步骤包括:
具体实现如下:
int main(int argc, char *argv) { NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop scheduledRunLoop]; NSPort *port = [NSMachPort portWithName:@"com.example.chatserver"]; // 创建套接字int s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (s == -1) { NSLog(@"无法创建套接字"); return -1;}// 绑定套接字struct sockaddr_in addr = {0};addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_port = htons(1234);addr.sin_addr = INADDR_ANY;if (bind(s, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) { NSLog(@"绑定失败"); close(s); return -1;}//监听连接listen(s, 5);while (true) { struct sockaddr_in from; int addrlen = sizeof(struct sockaddr); int newsock = accept(s, (struct sockaddr *)&from, (socklen_t*)&addrlen); if (newsock == -1) { NSLog(@"连接拒绝"); break; } // 处理消息 NSConnection *connection = [NSConnection connectionWithSocket: newsock]; [connection setRunLoop: runLoop]; [connection setDelegate: self]; [connection connect]; // 等待消息 while (true) { Data *data = [connection readData]; if (!data) { break; } // 处理收到的数据 // ... } close(newsock);}close(s);return 0; } 客户端程序需要连接到服务端,并实现消息发送和接收功能。
// ChatClient.m#import #import #import #import
客户端的实现步骤包括:
int main(int argc, char *argv) { NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop scheduledRunLoop]; NSPort *port = [NSMachPort portWithName:@"com.example.chatclient"]; // 创建套接字 int s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (s == -1) { NSLog(@"无法创建套接字"); return -1; } // 连接服务端 struct sockaddr_in addr = {0}; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(1234); addr.sin_addr = INADDR_ANY; if (connect(s, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) { NSLog(@"无法连接服务器"); close(s); return -1; } // 发送消息 while (true) { NSString *message = [input stringByAppendingString:@"\n"]; const char *msg = [message UTF8String]; if (send(s, msg, strlen(msg), 0) == -1) { NSLog(@"消息发送失败"); break; } // 休息一段时间 sleep(1); } close(s); return 0;} 在聊天室应用中,消息的处理通常包括接收消息、解析消息、存储消息并通知客户端等步骤。
具体实现可根据需求扩展,例如:
- 使用NSNotificationCenter通知客户端- 或者通过CustomEvent发送消息- 或者使用WebSocket协议进行实时通信
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